The Machinima Reader |
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Zusammenfassungen
Over the last decade, machinima--the use of computer game engines to create movies--has emerged as a vibrant area in digital culture. Machinima as a filmmaking tool grew from the bottom up, driven by enthusiasts who taught themselves to deploy technologies from computer games to create animated films quickly and cheaply. The Machinima Reader is the first critical overview of this rapidly developing field. The contributors include both academics and artist-practitioners. They explore machinima from multiple perspectives, ranging from technical aspects of machinima, from real-time production to machinima as a performative and cinematic medium, while paying close attention to the legal, cultural, and pedagogical contexts for machinima. The Machinima Reader extends critical debates originating within the machinima community to a wider audience and provides a foundation for scholarly work from a variety of disciplines.This is the first book to chart the emergence of machinima as a game-based cultural production that spans technologies and media, forming new communities of practice on its way to a history, an aesthetic, and a market.
Von Klappentext im Buch The Machinima Reader (2011) Dieses Buch erwähnt ...
Personen KB IB clear | Donald A. Norman | ||||||||||||||||||
Begriffe KB IB clear | Computerspielecomputer game , Digitalisierung , Emergenzemergence | ||||||||||||||||||
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Bibliographisches
Beat und dieses Buch
Beat hat dieses Buch während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf). Aufgrund der wenigen Einträge im Biblionetz scheint er es nicht wirklich gelesen zu haben. Es gibt bisher auch nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.